◆ word ◆
今回の私塾に関して・・・個人的にとっても興味を持ちました。
現在首都圏を中心に音楽分野の専門学校はご存知のようにたくさんあります。
業界の諸先輩が良く言うことですが、学校なんかに行っても・・・。
でも、僕個人の意見としては、業界入りたいなら是非とも学校へ行くべきです!
しかし、何をかくそうこんな自分も少し前までは、学校なんて・・・って思っていたのもまた事実です。
そんな中、自らが専門学校の講師を経験したことで、いろいろな現状が見えてきました。
昔とは時代が違う!と言ってしまえばそれまでなのですが、今、音楽を作る環境は数年前に比べ格段と便利になり、クオリティーも上がってきています。
機材もよりパーソナルでデジタルな領域へ以降し、経済的にも個人単位で手の届く世界になってきました。
しかし、その反面それを操作するクリエイター(皆さん)は、日々新しい環境に対応すべく能力が求められます。
新機種が登場するごとに機材を買い替える・・・それも少々無理があります。
では、レンタルスタジオならいつも新機種があるか?
決してそうではありません。
スタジオも営利目的ですから、機材償却が終了するまでは何度も買い替えることは出来ないものなのです。
しかし、学校はどうでしょう?
絶えず新しいシステムを提供し、教材として売りにすることで、生徒にメリットを提供します。
この相反する、スタジオと学校の い・い・と・こ 取り!が今回の私塾の魅力と捕らえています。
実践の場や雰囲気も経験したい!でも固定した環境じゃなく新機種にも対応できる。
フレキシブルな能力も身に着けたい!
そんなきっかけが、ここにあります。
あとは、皆さんが新しい扉を開いて見てください。
◆ profile ◆
- ◇name◇
- 松岡 健二(Kenji Matsuoka)
- ◇birth◇
- 1971年 岡山県
- ◇blood◇
- type B
- ◇favorite◇
- 釣り
◆ career ◆
- 1989年・・・
- 某エンジニア会社アシスタント研修中に挫折!(笑)。レコーディング業界の厳しい洗礼を受け、木端微塵。
- 1990年・・・
- リトルバッハスタジオ入社。専門学校在学中にマネージメントに転身。
- 1991年・・・
- スタジオ営業に於いての、『い・ろ・は』を叩きこまれる。音楽業界人としての一年生がスタート。
- 1992年・・・
- 都市型スタジオからリゾートスタジオの営業をはじめる。他社スタジオとの連携を開始。
- 1993年・・・
- レコードメーカーから制作コーディネイト請負。レコーディング業務の請負拡大に没頭。
- 1994年・・・
- 打ち込み主流の音楽制作が増えていく中、都市型打ち込みスタジオの立ち上げ準備に参加。
- 1995年・・・
- リトルバッハ青山の設計施工時の打ち合わせにも参加。内装業者とのプランや見積もり、スタジオオープンまでのノウハウを学ぶ。
- 1996年・・・
- スクラムスタッフ入社。スタジオのみを売る仕事から制作に於いての発展を求める。
- 1997年・・・
- スクラムスタッフ内、クリップライトレーベルのアーティストマネージメントを開始。各種イベントの音楽制作請負から現場アシスタントを経験。独自の企画プレゼンテーション等も行い、異業種との交流も始めるが・・・、試行錯誤するなか玉砕!される。(笑)
- 1998年・・・
- 内外インディーズレーベルの業務を行いつつ、エンジニアのマネージメント業務を開始する。
- 1999年・・・
- 内部制作から外部制作へ!この頃から楽曲コンペなどにも参加。外部の作家を使い、スタジオとエンジニアのみでなく予算受けでの制作業務を始める。
- 2000年・・・
- ミレニアムプロジェクト始動!(自称)。制作請負業務を全般とし、活動の範囲をアニメーションにも広げる。
- 2001年・・・
- マネージメントから制作者としての実績を積むためひとり修行の日々。独立準備も始め、異業種とのコミュニケーションも積極的に行う。
- 2002年・・・
- スクラムスタッフ時代のエンジニアと(有)エム・メソッドを設立。
- 2003年・・・
- 制作請負の一環で、地方イベントなどレコードメーカーの営業業務(レコード店回り)にも参加!制作から販売までの流れを学ぶ。
- 2004年・・・
- ライブ制作請負や、着メロ業務などモバイル事業にもリンク。音楽業務全般のネットワーク構築を開始!
- 2005年・・・
- 独立!(有)エム・スタイルを設立。現在に至る。
◆ work ◆
HEAD PHONES PRESIDENT・高橋広樹・AiM・デジモンアドベンチャー02
ピポパポパトルくん・クラッシュギアニトロ・テニスの王子様・ZOMBIE-LOAN
各種イベント用音源・・・・・・その他制作コーディネイト多数

